伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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v=45Z-Q5KVTyI– 17:45开始摆罐头。……当然,「花是你选定的对象?」也属于一个问题,直到二十个问题问完还没猜出,则被问者胜利。……《字谜探险》(Puzzle Quest)《室外地滚球》(Bocce) – 简单的说,扔球,计算球和母球的距离

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

燕欣:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

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NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手科技(成都)队友游戏(天津)

龙之气息 - 会迷路的世界(Breath of Dragon)

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这游戏叫龙之气息,是一个养宠物的手机游戏 -带宠物去走一小时都走不完的野外地图散步-帮宠物增肥,减肥,……任何东西都可以捉来当宠物 游戏特性: 这游戏叫龙之气息,是一个养宠物的手机游戏 -带宠物去走一小时都走不完的野外地图散步

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后在游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例,……后端返回的内容在ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

Asyula 方舟之链

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游戏特性: 队伍组成为2人,共3位可操作角色 野外地图探索、与NPC交互与领取任务、在商店交易道具、在野外遭遇敌人发生战斗……简易地图,在野外迷宫中辨识路线 回合战斗RPG,角色在各自的回合可以选择执行各种各样的战斗行动,没有时间限制

版本:Early Access


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